Графика

Графика кот

Получить зеркальное отражение текста, картинки

Отражение

Чтобы получить отраженный как в зеркале текст в PictureBox, нужно воспользоваться методом ScaleTransform. Эту технику можно использовать не только для PictureBox, но и для любых графических поверхностей: формы, принтеры, графические файлы и т.п.


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // Создаем объект Bitmap достаточно больших размеров
	Bitmap bm = new Bitmap(450, 100); 
    
	// Создаем объект Graphics из Bitmap
    using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm)) 
    { 
	    // Используем сглаживание текста
        gr.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit; 
		// Отражаем текст по горизонтали
        gr.ScaleTransform(-1, 1); 
        
		// Создаем шрифт Arial размером 40
        using (Font the_font = new Font("Arial", 40)) 
        {
            // Выводим отраженный текст		
            gr.DrawString("Отражение", the_font, Brushes.Black, -450, 0);
            // Добавьте на форму PictureBox picMirror. Выводим результат в нем
			picMirror.Image = bm; 
        } 
    }
}

Получить информацию о BMP-файле

Пример получения информацию о BMP-файле (высота, ширина, разрядность) без загрузки самого изображения. Подробности в блоге.


private void ShowBMPInfo(String file)
{
    FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open);
    BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
    
    // Пропускаем заголовок файла (14 байтов)    
    reader.ReadBytes(14);
    
    // Пропускаем размер структуры BITMAPINFOHEADER    
    reader.ReadUInt32();
    
    // Получаем ширину и высоту
    int width = reader.ReadInt32();
    int height = reader.ReadInt32();
    
    // опять пропускаем часть байтов
    reader.ReadInt16();
    
    // Получаем глубину цвета (битов на пиксел)
    Int16 bitsPerPixel = reader.ReadInt16();
    
    // Освобождаем ресурсы
    reader.Close();
    fs.Close();
    
    // Выводим информацию
    
    MessageBox.Show(width + " x " + height + " x " + bitsPerPixel);
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ShowBMPInfo(textBox1.Text); // подставляем путь к файлу
}

В блоге описан еще один более быстрый способ.

Рисуем лотерейные шары

Предположим, вам надо создать учебную иллюстрацию и пометить каждый элемент соответствующими кружочками с цифрами, чтобы показать последовательность действий. Можно, воспользоваться графическим редактором, а можно выводить кружочки программно. Для реализации задачи я воспользовался своим постом в блоге  Создание кружочков с цифрами без Photoshop. Пример я чуть-чуть видоизменил. Если в блоге речь шла о создании кружочков, которые сохранялись в файлах, то здесь я написал небольшую функцию, которая позволяет выводить кружочки в нужной позиции и с нужным числом. Функцию я назвал DrawLottoBall, так как такой способ вполне применим для генерации лотерейных шаров.


/// <summary>
/// Рисуем кружочки в заданных координатах
/// </summary>
/// <param name="x">Координата x для вывода кружочка</param>
/// <param name="y">Координата y для вывода кружочка</param>
private void DrawLottoBall(int x, int y, int number)
{
    const int WID = 40;

    Font the_font = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);

    Graphics gr = CreateGraphics();


    gr.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
    gr.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

    Rectangle layout_rectangle = new Rectangle(x, y, WID - 1, WID - 1);

    using (LinearGradientBrush br =
        new LinearGradientBrush(layout_rectangle, Color.White, Color.Blue, LinearGradientMode.ForwardDiagonal))
    {
        gr.FillEllipse(br, layout_rectangle);
        gr.DrawEllipse(Pens.Blue, layout_rectangle);
    }

    StringFormat string_format = new StringFormat();
    string_format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
    string_format.Alignment = StringAlignment.Center;
    gr.DrawString(number.ToString(), the_font, Brushes.White, layout_rectangle, string_format);
    
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    DrawLottoBall(button1.Location.X-30, button1.Location.Y - 30, 1);
    DrawLottoBall(button2.Location.X - 30, button2.Location.Y - 30, 2);
    DrawLottoBall(textBox1.Location.X - 30, textBox1.Location.Y - 30, 3);
}

	

Другие примеры

Вращение электронов вокруг атома (RotateTransform, TranslateTransform) - animateatom.zip (аналогичный пример на Visual Basic)

Вращение градиентной заливки в PictureBox - rotating-gradient.zip. (аналогичный пример на Visual Basic)