Освой программирование играючи
/* Моя кошка замечательно разбирается в программировании. Стоит мне объяснить проблему ей - и все становится ясно. */
John Robbins, Debugging Applications, Microsoft Press, 2000
Немного поработав в Android Studio и разобравшись в его структуре, вы, наверняка, замечали папки androidTest и test рядом с основной папкой с классами вашего проекта. Возможно, вы также слышали выражение от умных программистов, что приложение полностью покрыто тестами.
Зачем нужно тестирование и нужно ли оно вам? Если вы начинающий программист и пишете простые учебные примеры, то тесты вам не нужны. Даже если вы перешли от простых примеров к собственным разработкам средней сложности, то вполне можете обходиться без тестирования и дальше. Почему? Дело в том, что в небольших проектах вы в состоянии контролировать логику приложения. Вы можете предугадать слабые места и поправить код. Даже если вы что-то пропустили и выложили релиз в открытый доступ, то по отзывам пользователей вы можете быстро сориентироваться в проблеме и исправить ошибку.
Но всё меняется, если программа стала сложной. У вам появилось больше десятка различных экранов активностей, отдельных классов и т.д. Вы аккуратно стали разбивать код на модули, чтобы обеспечить независимость. Такой подход в обязательном порядке используется в компаниях, где каждый отвечает за свой участок кода. И тут вас подстерегает опасность. Вам доверили написать новый метод или переписать существующий метод, но вы ещё не до конца уяснили взаимодействие метода с другими кусками кода. Если метод в проекте был давно, то все уверены в его работе и фокусируются на новых задачах. Но вы сделали ошибку, например, банально опечатались и вместо плюса поставили минус - и числа стали вычитаться вместо сложения. Причём выводимые результаты могут быть вполне корректными для приложения. Поэтому при запуске приложения с неправильным методом программисты могут не заметить проблему. Проблему могут заметить позже сами пользователи, но если это приложение связано с банковским сектором, то несколько миллионов рублей, исчезнувших со счёта, не прибавит радости ни пользователю, ни руководству.
Как помогло бы тестирование. Для метода заводится проверка на сложение двух контрольных чисел, пусть будет 6 и 3. Когда группа программистов внесла свои правки в код, то запускается тестирование методов, в том числе и вашего метода. Теперь если вместо 9 (6 + 3) метод выдаст 3 (6 - 3), то тест не будет пройден. И вы будете сразу искать проблему в нужном месте.
Приблизительно так работают тесты - проверка на соответствие к ожидаемому результату.
Тесты делятся на две категории - локальные (Unit Testing) и инструментальные (UI Testing).
Локальные тесты проверяют работу метода, класса, компонента. Тест не зависит от Android, по сути вы проверяете код Java, который можно проверить на обычном компьютере без участия устройства или эмулятора. Например, такому варианту соответствует сложение двух чисел типа int. Подобные тесты проводят в папке Test.
Популярными инструментами для юнит-тестов являются:
В build.gradle модуля приложения имеется строка для компиляции юнит-тестов.
testImplementation 'junit:junit:4.12'
Для инструментальных тестов наличие устройства или эмулятора обязательно, так как нужно тестировать нажатие кнопки, ввод текста, прокрутку, касания и другие операции. Тесты проводят в папке androidTest.
Инструменты для тестирования:
В build.gradle тесты представлены в виде строки.
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
Часто для удобства приложение разделяют на несколько вариантов.
В build.gradle в секцию android добавляют блок
productFlavors {
prod {
}
mock {
applicationId "имя.вашего.пакета.mock"
}
}
Указав другой идентификатор для mock, вы можете устанавливать вместе две разные версии приложения на одном устройстве. Рабочая версия будет использовать настройки по умолчанию из defaultConfig.